Tất cả chúng ta đều đã thấy điều đó: người hùng vẫy tay và mô hình 3D phát sáng sẽ quay, thu phóng và đặt vào đúng vị trí. Đó là lời hứa cuối cùng của công nghệ trực quan. Vì vậy, khi một khách hàng hỏi tôi: "Chúng ta có thể làm cho hình ba chiều của mình có thể chạm được như trong phim không?" Tôi không giảng bài vật lý cho họ. Tôi cho họ một sự lựa chọn chiến lược.
Đây là sự thật rõ ràng: Bạn không thể chạm vào ánh sáng. Hình ba chiều là photon. Ngón tay của bạn xuyên qua ngay. Bất cứ ai bán cho bạn màn hình "ánh sáng đặc" đều là bán hư cấu.
Nhưng-và đây là mấu chốt quan trọng-toàn bộ điểm của cảnh phim đó không phải là cảm giác xúc giác. Đó làđiều khiển. Điều kỳ diệu nằm ở sự tương tác liền mạch và có tính chỉ huy. Và đó là thứ chúng ta có thể thiết kế ngày nay, theo những cách không chỉ khả thi mà còn cực kỳ hiệu quả cho doanh nghiệp.
Hãy bỏ qua điều "không thể" và tập trung vào điều "có thể".
Mục tiêu thực sự: Ra lệnh chứ không phải vuốt ve
Hãy ngừng suy nghĩ về việc "chạm". Bắt đầu nghĩ vềý định. Một khách hàng không muốncảm thấyhình ba chiều của sản phẩm của bạn; họ rất muốnkhám pháNó. Để xoay nó, thay đổi màu sắc của nó, bóc lại các lớp của nó. Công việc của chúng ta là chuyển ý định đó thành một câu trả lời rõ ràng và thỏa mãn.
Khi làm việc với các nhà bán lẻ và viện bảo tàng, tôi đã thấy ba con đường chính để tạo ra điều này. Chúng không nhằm mục đích mô phỏng vật lý; họ đang thiết kế một cuộc trò chuyện tuyệt vời giữa người dùng và màn hình.
Đường dẫn 1: "Điều khiển từ xa" (Cảm biến-Quạt ảnh ba chiều tích hợp)-Workhorse
Đây là phương pháp thiết thực và mạnh mẽ nhất cho 99% các tình huống kinh doanh. Hãy coi nó như một giao diện cử chỉ cho một vật thể 3D nổi.
Nó thực sự hoạt động như thế nào: Cảm biến độ sâu tích hợp (giống như Kinect thu nhỏ) tạo ra một "vùng tương tác" vô hình phía trước quạt. Khi bàn tay của bạn đi vào vùng này, hệ thống sẽ không "chạm" vào bất cứ thứ gì-mà sẽ theo dõi các điểm xương (đầu ngón tay và lòng bàn tay của bạn) và ánh xạ chúng thành các lệnh: vuốt để xoay, ấn để thu phóng và nắm lấy để "kéo" mô hình mới vào.
Tại sao nó là nhà vô địch kinh doanh:
- Nó's Công nghệ vô hình: Sự tương tác mang lại cảm giác kỳ diệu vì không có chuột, không có màn hình cảm ứng và không có găng tay. Người dùng chỉ cần sử dụng tay và hình ảnh ba chiều sẽ phản hồi. Hình thức tương tác này là sự phù hợp về nhận thức gần nhất với lý tưởng-khoa học viễn tưởng.
- Nó's Được xây dựng cho thế giới thực: Các mẫu tương tác HD Focus của chúng tôi được tích hợp cảm biến và quá trình xử lý. Bạn không kết nối một thí nghiệm mỏng manh trong phòng thí nghiệm với nhau. Đó là một thiết bị duy nhất, mạnh mẽ, hoạt động ổn định trong cửa sổ cửa hàng có ánh nắng cũng như trong phòng hội nghị thiếu ánh sáng.
- Nó tạo ra những khoảnh khắc xã hội: Đây là siêu năng lực tiềm ẩn. Khi ai đó “điều khiển không khí”, mọi người xung quanh đều quan sát. Nó trở thành một hành động biểu diễn và có thể chia sẻ được. Tôi đã từng thấy cả gia đình thay phiên nhau quay hình ảnh ba chiều của ô tô tại một triển lãm ô tô.
Đường dẫn 2: "Mỏ neo vật lý" (Hình ba chiều + Bộ điều khiển xúc giác)
Đôi khi, giao diện tốt nhất là một nút bấm thực sự. Việc ghép nối hình ảnh ba chiều tuyệt đẹp với bàn di chuột hoặc bàn di chuột-đơn giản, chất lượng cao có thể là một điều tuyệt vời.
- Tâm lý học: Cách tiếp cận này tạo cơ sở cho sự tưởng tượng. Hình ba chiều mang đến cảm giác "wow" như một vật thể nổi, nhưng mặt số chắc chắn, nhấp nháy dưới ngón tay của người dùng mang lại sự tự tin và khả năng kiểm soát chính xác. Nó nói: "Đây là tính năng tiên tiến nhưng cũng đáng tin cậy và dễ sử dụng."
- Hoàn hảo cho: Các ki-ốt giáo dục ("Vặn nút xoay này để nhìn xuyên qua các lớp của Trái đất"), bộ cấu hình sản phẩm ("Trượt nút này để thay đổi vải sofa trên hình ba chiều") hoặc bất kỳ tình huống nào mà độ chính xác và khả năng tiếp cận là chìa khóa. Nó làm giảm đường cong học tập xuống không.
Đường dẫn 3: Ảo ảnh "Cảm giác khi chạm" (Ảnh ba chiều + Giả-Haptics)-Thử nghiệm đặt cược cao-
Đây là nơi chúng tôi cố gắng đánh lừa hệ thống thần kinh. Bằng cách sử dụng các mảng siêu âm tập trung, bạn có thể tạo ra một điểm áp lực nhỏ lên da, tạo cảm giác như bạn đang ấn vào một bong bóng nổi.
- Bản án: Thật đáng kinh ngạc trong một bản demo. Tuy nhiên, việc sử dụng thương mại đặt ra một thách thức trong vận hành. Các hệ thống này cực kỳ đắt tiền, nhạy cảm với môi trường và yêu cầu hiệu chuẩn liên tục. Ngày nay, công nghệ này dành cho các phòng thí nghiệm nghiên cứu được tài trợ hoặc trải nghiệm thương hiệu hàng đầu trị giá-đô la chứ không phải để thúc đẩy lượng người qua lại đáng tin cậy. Đó là cái nhìn thoáng qua về một tương lai có thể xảy ra chứ không phải là một công cụ để đo lường ROI của quý này.
Ma trận quyết định của bạn: Đó là về sự rung cảm, không phải về công nghệ
Ngừng so sánh các bảng thông số kỹ thuật. Hỏi: Tôi đang xây dựng loại trải nghiệm nào?
| Nếu bạn muốn tạo… | Chọn đường dẫn này | Bởi vì… |
| Một cảnh tượng công cộng và tiếng vang xã hội | "Air Remote" (Quạt cảm biến) | Nó mang lại hiệu quả, trực quan và tạo ra những khoảnh khắc phải{0}}chia sẻ. |
| Một công cụ chi tiết, mang tính giáo dục hoặc có thể định cấu hình | “Mỏ neo vật lý” | Nó cung cấp độ chính xác, phù hợp với mọi lứa tuổi và cảm thấy đáng tin cậy. |
| Thật ngạc nhiên, "Làm thế nào điều này có thể xảy ra?"Phòng trưng bày R&D | Ảo tưởng về "cảm giác chạm" | Hoàn toàn dành cho yếu tố cực kỳ đáng kinh ngạc, với ngân sách cao và khả năng chịu đựng độ phức tạp. |
Điểm mấu chốt: Hãy ngừng theo đuổi tiểu thuyết, bắt đầu phản ứng kỹ thuật
Cuộc tìm kiếm "hình ảnh ba chiều có thể chạm được" đã thất bại. Cơ hội thực sự nằm ở việc xây dựnghình ba chiều đáp ứng.
Công nghệ chiến thắng không phải là công nghệ bắt chước một bộ phim hay nhất. Đó là cách đáng tin cậy nhất để tạo ra những khoảnh khắc tương tác thú vị trong không gian của bạn cho khán giả. Hiện tại, đó là quạt hình ba chiều được trang bị-cảm biến. Nó mang lại cảm giác kiểm soát, điều mà ngay từ đầu bất cứ ai cũng thực sự mong muốn từ xưởng của Tony Stark.
Sẵn sàng để thiết kế trải nghiệm tương tác của bạn?
Đặt chỗ "Khái niệm tương tác"Chạy nước rút. Trong 30 phút, chúng tôi sẽ lấy sản phẩm hoặc thông điệp cốt lõi của bạn và lên ý tưởng về trải nghiệm hình ba chiều tương tác cụ thể, hấp dẫn cho sản phẩm hoặc thông điệp đó. Không có nghĩa vụ, chỉ là ý tưởng.[Đặt một cuộc chạy nước rút]
Cho phép'Hãy xây dựng một trải nghiệm mà mọi người có thể'không chỉ nhìn thấy-mà còn có thể ra lệnh.







