Vào năm 2017, một video về một "thiết bị{1}}giống như người hâm mộ hiển thị hình ảnh 3D nổi" đã lan truyền trên mạng xã hội bên ngoài Hoa Kỳ, thu được hàng chục triệu lượt xem. Mọi người bàng hoàng khi Transformers và các nhân vật trong trò chơi điện tử dường như lơ lửng trên không trung. Họ không nhận ra rằng “công nghệ Trung Quốc đen” này là kết quả của nhiều năm nghiên cứu và phát triển. Người hâm mộ ảnh ba chiều đã đi được một chặng đường dài kể từ khi chúng lần đầu tiên được tạo ra dưới dạng nguyên mẫu nhỏ, thích hợp. Ngày nay, mọi người sử dụng chúng trong các cửa hàng, trường học và thậm chí cả nhà riêng của họ. Nhưng hành trình từ ý tưởng đến hiện thực của họ là câu chuyện về sự tò mò khoa học và sự cải tiến không ngừng.
1. Nảy mầm khái niệm: Từ giấc mơ khoa học viễn tưởng-đến các nguyên tắc cơ bản (2013–2015)
Khái niệm quạt ba chiều bắt nguồn từ hai nguồn dường như khác nhau: ảnh hưởng của khoa học viễn tưởng và hiện tượng quang học nổi tiếng.
Trong nhiều năm, các bộ phim khoa học viễn tưởng đã mô tả các hình chiếu ba chiều như những cánh cổng dẫn đến các hành tinh khác, nhưng việc biến lý tưởng này thành hiện thực là không thể do những hạn chế về công nghệ. Các hệ thống ảnh ba chiều ban đầu cần máy chiếu khổng lồ và màn hình thực, đồng thời chúng không tạo ra "hiệu ứng nổi không viền" mà bạn thấy trên màn hình. Khi một nhóm-sinh viên đại học am hiểu công nghệ tập hợp hai phần quan trọng-nguyên tắc tầm nhìn bền vững (POV)và những cải tiến về công nghệ LED-mọi thứ bắt đầu thay đổi.
Hiệu ứng POV, khiến mắt người giữ lại hình ảnh trong 0,1 đến 0,4 giây sau khi hình ảnh mờ đi, đã được khai thác trong các thiết bị cơ bản như quạt cầm tay hiển thị văn bản trong khi cánh quạt quay. Nhưng nhóm nghiên cứu nhận ra rằng nguyên tắc này có thể được mở rộng quy mô: nếu đèn LED gắn trên các cánh quạt quay phát ra các xung ánh sáng chính xác, thì những hình ảnh thoáng qua sẽ hợp nhất thành một màn hình 3D mạch lạc. Ban đầu, họ thử nghiệm gắn đèn vào bánh xe trước khi quyết định thiết kế "quạt" bốn cánh thực tế hơn giúp cân bằng độ ổn định và kích thước hình ảnh.
Đến năm 2015, khung khái niệm này đã được củng cố. Nhóm đã nhận được tiền từ một cuộc thi khởi nghiệp dành cho giới trẻ, cuộc thi này cho phép họ chuyển từ việc lên kế hoạch sang xây dựng các nguyên mẫu thực sự. Mục tiêu rất rõ ràng: tạo ra một công nghệ biến hình ảnh ba chiều của khoa học viễn tưởng thành hiện thực.
2. Đột phá kỹ thuật: Cách làm cho sản phẩm hoạt động được sau khi thất bại (2016–2017)
Hành trình từ nguyên mẫu đến sản phẩm thương mại hóa đầy thử thách. Có nhiều đêm khuya và phải thiết kế lại trên đường đi.
Thế Hệ Đầu Tiên Gặp Vấn Đề (2016)
Phải mất nhiều tháng làm việc, nguyên mẫu này mới ra mắt vào năm 2016 và gây thất vọng. Hình ảnh mờ và mờ dưới ánh sáng chói vì không có nhiều đèn LED. Điều tồi tệ nhất là tốc độ quay không phải lúc nào cũng giống nhau. Các lưỡi quay ở rìa nhanh hơn ở giữa, khiến hình ảnh trông bị méo và không đồng đều. Một thành viên trong nhóm nhận xét: “Mỗi lần thiết kế lại phần cứng, chúng tôi phải tạo ra các bảng mạch mới từ đầu”. “Chúng tôi đổ thời gian và tiền bạc vào một phiên bản, chỉ để nhìn nó thất bại.”
Thử thách lớn nhất là đảm bảo mọi thứ hoạt động cùng nhau. Mỗi đèn LED phải sử dụng thuật toán của nó để tìm ra vị trí của nó trên lưỡi quay. Điều này đảm bảo rằng các xung ánh sáng được sắp xếp hoàn hảo để hình ảnh luôn ổn định. Các nhân viên đã làm việc 14 giờ mỗi ngày, thử hàng trăm cấu hình mạch và điều chỉnh tốc độ quay cho đến khi họ tìm thấy sự cân bằng giữa chuyển động mượt mà và hình ảnh sắc nét. Họ biết rằng thế hệ đầu tiên quá lỗi lầm nên không thể sản xuất nhiều nên họ đã có một lựa chọn dũng cảm: vứt bỏ nó và làm lại từ đầu.
Thế Hệ Thứ Hai (2017) Đã Thay Đổi Cuộc Chơi
Nguyên mẫu thứ hai ra mắt vào năm 2017 đã khắc phục được những lo ngại lớn nhất. Nhiều dãy đèn LED hơn đã cải thiện độ phân giải và cài đặt độ sáng tốt hơn giúp bạn dễ dàng đọc bảng ngay cả dưới ánh sáng mặt trời. Hệ thống động cơ tốt hơn giúp giảm tiếng ồn và giúp chuyển động quay ổn định hơn, giúp loại bỏ hiện tượng méo hình. Nhưng bước đột phá thực sự là thuật toán: nó hiệu chỉnh đầu ra của từng đèn LED theo thời gian thực, biến các cánh quay thành một "màn hình không khí" liền mạch.
Vận may đã ủng hộ sự lặp lại này. Khi thiết bị này ra mắt tại triển lãm công nghệ quốc tế CES, nó đã lọt vào mắt xanh của người mua quốc tế. Một video về sản phẩm do một khách hàng Úc đăng tải đã lan truyền nhanh chóng, khiến người xem trên toàn thế giới đặt câu hỏi: "Tôi có thể mua sản phẩm này ở đâu?". Nguyên mẫu chỉ dành cho một nhóm nhỏ cá nhân hiện đã gây sốt trên toàn thế giới, điều này cho thấy ý tưởng này có thể khả thi về mặt thương mại.
3. Tăng trưởng thị trường: Từ cú hit lan truyền đến tiêu chuẩn ngành (2018–2024)
Mọi người quan tâm vì nó phổ biến, nhưng để duy trì tốc độ tăng trưởng, họ phải học cách sản xuất nhiều hơn và đáp ứng nhu cầu của nhiều khách hàng khác nhau.
Điều hành không gian kinh doanh
Lúc đầu, chỉ-các doanh nghiệp cao cấp mới sử dụng quạt ảnh ba chiều. Các nhà bán lẻ đã sử dụng chúng để trưng bày hàng hóa của mình mà không cần phải sử dụng màn hình khổng lồ và các nhà tổ chức sự kiện đã sử dụng chúng để tạo phông nền khiến du khách có cảm giác như họ đang ở đó. Vào năm 2018, mọi người trên khắp thế giới đã sử dụng các cửa hàng trực tuyến để mua đồ dùng. Những người mong muốn những cuộc triển lãm thu hút được sự chú ý của mọi người đều thích chúng nhất. Chìa khóa cho thành tựu này là phần mềm đã tiến được bao xa. Doanh nghiệp có thể sửa đổi tài liệu từ mọi nơi bằng hệ thống điều khiển dựa trên đám mây-. Đồng bộ hóa nhiều thiết bị giúp việc thiết lập những thứ lớn như bức tường ba chiều rộng 5 mét trở nên khả thi.
Đi đến những nơi mọi người mua sắm
Các thiết bị này nở rộ bên ngoài các hoạt động kinh doanh khi chi phí tạo ra mọi thứ giảm xuống và công nghệ trở nên tốt hơn. Đến năm 2024, chúng đã xâm nhập vào các ngôi nhà (trang trí thông minh thể hiện tác phẩm nghệ thuật hoặc hình ảnh gia đình), trường học (mô hình giải phẫu 3D cho các lớp học) và thậm chí cả bệnh viện (hình ảnh y tế để dạy cho bệnh nhân). Sự thay đổi này được thúc đẩy bởi hai cải tiến: thiết kế nhỏ hơn, tiết kiệm năng lượng hơn-và thư viện nội dung được tạo sẵn cho phép người dùng bỏ qua mô hình 3D phức tạp.
Dữ liệu thị trường phản ánh sự tăng trưởng này: ngành công nghiệp toàn cầu được dự đoán sẽ tăng trưởng với tốc độ 9,98% hàng năm, đạt 287 triệu USD vào năm 2029. Nhưng vẫn còn những vấn đề. Chỉ 12% người tiêu dùng mua lại vào năm 2024, điều này cho thấy trang web cần nội dung đa dạng hơn và các cách tùy chỉnh dễ dàng hơn.
4. Sự tiến hóa vẫn tiếp diễn: Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?
Người hâm mộ ảnh ba chiều rất khác so với năm 2016, nhưng quá trình tạo ra những cái mới vẫn chưa kết thúc. Ba điều sẽ thay đổi trong chương tiếp theo:
- Thu nhỏ phần cứng:các kỹ sư đang tạo ra những phiên bản mỏng hơn và êm hơn để có thể phù hợp với gia đình và văn phòng nhỏ mà không làm giảm độ sáng hoặc độ phân giải.
- Sự phát triển của hệ sinh thái nội dung: Thư viện nội dung trên nền tảng thiết kế 3D ngày càng lớn hơn, giúp mọi người dễ dàng tạo ra hình ảnh ba chiều của riêng mình, từ ảnh cưới đến mô hình lớp học.
- Tích hợp công nghệ chéo-: Các thử nghiệm ban đầu kết hợp quạt hình ba chiều với máy bay không người lái và cảm biến tương tác để tạo ra màn hình di chuyển hoặc chạm vào.
Bức tranh lớn: Sự thay đổi này có ý nghĩa gì
Nhiệm vụ của người hâm mộ ảnh ba chiều không chỉ là một câu chuyện thành công về mặt công nghệ; đó là hướng dẫn để biến khoa học viễn tưởng thành hiện thực. Nó cho thấy sự tò mò (từ việc xem phim), tính kiên trì (bằng cách vượt qua các nguyên mẫu không thành công) và khả năng thích ứng (bằng cách chuyển từ mục đích kinh doanh sang mục đích sử dụng của người tiêu dùng) có thể biến một ý tưởng điên rồ thành một công cụ mà mọi người đều sử dụng.
Đối với hầu hết mọi người, sự sửa đổi này có nghĩa là công nghệ ảnh ba chiều có thể được sử dụng cho nhiều mục đích hơn là chỉ cho phim ảnh. Đó là một công cụ tuyệt vời dành cho các doanh nghiệp liên kết-các tương tác thực tế và trực tuyến. Nếu bạn muốn nghĩ ra những ý tưởng mới, đây là lời nhắc nhở rằng ý tưởng "không thể" tiếp theo có thể bắt đầu bằng một câu hỏi đơn giản: "Nếu như?"
Có một điều rõ ràng khi công nghệ không ngừng thay đổi: những bức ảnh nổi khiến cả thế giới kinh ngạc năm 2017 mới chỉ là khởi đầu.
Có Thể Bạn Cũng Thích:






